Cloud computing: Das Ende der Konsolen?
26. August 2009 | Von bernd | Kategorie: Medien, Märkte, Top Thema, Übersicht
Nach Auffassung einiger Experten wird Cloud Computing die gesamte Spiele-Branche radikal umkrempeln. Microsofts und Sonys Konsolen würden dann in Kürze Museumsreife erlangen; am PC hingegen würde ein simpler Browser ausreichen, um in den vollen Genuss von atemberaubender Spieleoptik zu gelangen.
Der Kniff: Die tatsächliche Berechnung der Spiele erledigen riesige Rechnerfarmen - die sogenannte Cloud – serverseitig. Die dort gerenderten Bilder werden als komprimiertes Video per Internet auf den Rechner des Spielers geschickt, der wiederum (ausschließlich) seine Eingaben zurück in die Cloud schickt.
Onlive und Gaikai heißen die beiden bekanntesten Vorreiter für eine solche Cloud-Architektur. Sie befinden sich derzeit noch in Erprobungs- und beta-Phasen; wollen aber gegen Ende des Jahres (Onlive) in die Offensive gehen.
Sollte der Cloud-Ansatz erfolgreich sein, so würden sich zwei weitere alte „Kernthemen“ der Games-Industrie handstreichartig lösen lassen. Zum einen das Plattform-Kompatibilitätsproblem; zum anderen das Thema „Raubkopien“.
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Le Port: The browser takes it all.